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  •    2年前 (2019-06-09)  咻咻撩影 |   抢沙发
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    【哥斯拉2】特效爆炸,其中暗藏的怪兽宇宙你知道吗

    哥斯拉,显然这头怪兽已经六十五岁,有很多很多的背景,故事说也说不完,如今【哥斯拉2怪兽之王】上映,除了漫画,【哥斯拉2】是哥斯拉怪兽宇宙的第三部电影,2014年的【哥斯拉】,还有2017年的【金刚:骷髅岛】已经为这个宇宙埋下了很长的伏笔和很大的坑。【哥斯拉2】一上映意料之中又是伴随了影评人和观众的审美隔离,在烂番茄上,专业影评烂番茄指数39%严重不及格,但在观众爆米花指数上,影片拿到了86%的好成绩。在我看来,一部大制作的商业片出现这样的审美隔离,必然是优缺点都非常突出的产物。

    当时【哥斯拉2】预告发布的时候,相信很多小伙伴和我一样就被里面的特效和怪兽给吸引,我相信绝大多数人冲进电影院,主要的目的就是为了看到更多的怪兽打斗和破坏的特效,哥斯拉可以说是一部粉丝向想很重的作品,吸取了前作【哥斯拉】粉丝吐槽的回馈,比如前作哥斯拉出境时间太短,画面太暗,镜头太鸡贼看不到哥斯拉全貌等等。最重要的是一部与怪兽命名的电影,没有把主角光环真正还给怪兽。在前作中,人的角色戏份明显占了主导,所以在【哥斯拉2】中官方来了一次修正主义,把2014年的毛病全部去除,甚至在哥斯拉中还特别多加了几个哥斯拉对天空嘶吼的画面,以表达对观众的诚意。这就好像在对观众说,呐,你要的哥斯拉吼叫要多少有多少。

    如果你是抱着一个看爽片的特效的心态去看【哥斯拉2】,会让你十分过瘾,尤其是IMAX版本,屏幕宽度亮度都让我看清很多细节,音响效果也震撼十足。当然,也有很多人说自带风暴的基多拉,让环境光线变得混乱,风暴也让能见度变得浑浊,让影片决战时看不清楚是一种特效偷懒的表现。但相反,据我所知,电影VFX黑夜和充满风暴离子的特效更花成本和精力。比如前段时间让很多人吐槽的【权力的游戏8】第三集和异鬼大军的决战,这场决战叫长夜还加上了暴风雪,还是冷兵器为主的战争,现场环境漆黑一片,但却也有一部分人很喜欢。

    【哥斯拉2】主要有三幕大决战,分别是南极大战、海中大战、城市决战,每一场战役的特效和时长,可以说支撑起观众爆米花指数的所有爆米花。过瘾程度对于我来说不止一点点。在特效明显的优点上,我不想吝啬的钻牛角尖去对影片的特效进行抨击,我也相信这些打斗特效是目前顶级的制作,没有庞大的电影厂牌制作,公司没有大成本的预算投入,没有经过缜密的选择,不会把这些打斗特效呈现给观众的。尤其是对于哥斯拉的粉丝来说,【哥斯拉2】的意义还多加了一层怀旧气氛,那就是电影原声。哥斯拉出场的主题曲是以前哥斯拉经典系列一直沿用的,噔噔噔噔噔......你们自己脑补吧。

    【哥斯拉2】特效爆炸,其中暗藏的怪兽宇宙你知道吗

    在电影系列现在想做一个宇宙其实很容易,想做一系列也不难,但要把一个形象做成一种流行文化就比登天还难。哥斯拉在这种情况下成了怪兽中流行文化的代表,关于哥斯拉的周边和影视作品,还有漫画书籍,合作和衍生多到数不过来。作为怪兽流行文化的代表,哥斯拉在好莱坞星光大道上也留下了自己的一颗星星,这样的流行文化星球大战做到了,还有星际迷航、哈利波特、漫威、DC的超级英雄等等,权利的游戏也算是曾经有过自己的流行文化。但是...好吧,这次是聊哥斯拉的......

    哥斯拉的诞生可以追溯到1954年,我想大家都知道了,对吧,想必大家也都知道哥斯拉的发音是日文猩猩和金鱼的和音,而且大家也都知道哥斯拉的英文是God上帝和lizard蜥蜴的组合体,但哥斯拉之所以让人印象深刻,并不完全取决于它的形象,而是它的灵魂。正如一部好的电影之所以好,是因为影片中有立体丰富的角色,而这些角色又给予观众无法让人忘记的魅力。哥斯拉的灵魂在于反核反战,以二战原子弹为思想起源,并加入了很多真实事件改编,把哥斯拉的诞生和成长写的跟真的一样。

    当时1954年东宝公司打造哥斯拉,这头怪兽是依靠核辐射来获取能量,但又是平衡生态环境的守护者。从1954年到现在,哥斯拉有关的影视作品已经超过了三十套,光哥斯拉的品种就分为十三代,哥斯拉的系列作品也被分为好几个阶段,不断重启和再制作。2014年,华纳和传奇重新接盘哥斯拉,同时也开启了哥斯拉、金刚、基多拉等各种怪兽在一起以怪兽为主题的电影宇宙,官方为了把这个宇宙打造的有模有样,还建立起了君主网站,以贯穿影片的君主计划为导线,梳理了一遍怪兽宇宙的时间线。

    接下来为大家简单梳理一遍哥斯拉的怪兽宇宙观,让大家能更好地回顾前两部作品,同时也能更好地读懂现在的这部【哥斯拉2:怪兽之王】。在1915年爱因斯坦发表广义相对论,科学家开始研究原子弹,从而唤醒了沉睡在地心的巨型泰坦怪兽,其中就包括哥斯拉,于是由杜鲁门总统在1946年签署创立。起因是因为,1943年劳顿号核潜艇遭到不明生物袭击,劳顿号唯一的幸存者就是金刚骷髅岛的比尔兰达,之后他也加入了君主机构研究泰坦怪兽。在研究的这些年,君主机构确实发现了很多怪兽,包括哥斯拉,金刚还有漫画版的死亡之群等等。在1954年的比基尼岛核实验,其目的也是为了炸哥斯拉想出来招。在1973年金刚骷髅岛中,君主组织伤亡不小,但在片尾彩蛋获得更多怪兽的资料,这些资料也铺垫了哥斯拉1和2。所以在【哥斯拉2】的影片中就有了世界各地君主机构研究的怪兽基地。

    本部【哥斯拉2】虽然干掉了基多拉,但怪兽对人类的威胁依然存在,而且在片尾彩蛋中,咱们的泰温·兰尼斯特拿到了基多拉的头,为钢铁版基多拉埋下了伏笔,而在金刚骷髅岛和哥斯拉2中都有预示,金刚和哥斯拉必有一战,而且官方上映档期已经定好了,就在2020年。但我猜哥斯拉和金钢,这两位怪兽如今都是官方采取的正面主角形象,所以在金刚大战哥斯拉这部作品中,两位怪兽的对决只是潜在,应该到时还会出现一位怪兽反派需要哥斯拉和金钢一起来打倒。

    【哥斯拉2】特效爆炸,其中暗藏的怪兽宇宙你知道吗

    不管是豆瓣还是烂番茄,【哥斯拉2】的整体评分不高,自然有影片不能忽视的硬伤,也就是忽略了逻辑故事情节还有角色之间的关系。影片想用一家人的小格局视角出发,引出大格局的混乱,但这也正是大家吐槽最多的地方。其实在众多好莱坞影视作品中,这样的大小格局切换是很常见的一种剧情模式,比如经典的终结者系列,主角光环落在约翰康纳和他母亲身上,但却不敢到违和。因为施瓦辛格和他们一起产生了有力的联结,我们再看【哥斯拉2】,官方确实把主角的时间真正还给了哥斯拉,但稍微能和哥斯拉有连接的人物是渡边谦,而渡边谦显然是重要的配角,而不是主角人物。主角依然是那一家三口,我们再来看这一家三口都做了什么。

    母亲因为儿子安德鲁间接被哥斯拉所害,极力研究泰坦怪兽的声纳,并重新研制了能控制泰坦怪兽性格的设备。但在研究过程中,她自己认为所有事情推倒重来就好,于是她和兰尼斯特家族合作,苏醒了龙妈家族徽章的三头龙基多拉,对世界就是重新清盘清算。如果这位母亲一路黑到底,也就算了,做完还还俗的想为自己洗白,一家人来个类团圆救赎结局,合着全世界的人为灾难,都落在了这一家子人的智商上了。

    再说回举例的终结者,约翰唐纳和他母亲是备选之人,但也还是有着英雄本色的气质,天生观众对这样的角色就充满着共鸣,因为大家都想着成为这样的人设。【哥斯拉2】的那一家人从一开始就不讨观众喜爱,强行解释自己的动机也太牵强,而且最重要的是,怪兽哥斯拉才是真正意义上的主角。如果说把终结者的施瓦辛格比作哥斯拉,施瓦辛格和人物角色还算有连接,但哥斯拉和这一家人还真没有什么连接,唯一有连接带也被渡边谦给抢走了,所以这样涣散的角色关系导致了【哥斯拉2】的硬伤逻辑无法忽视。

    而且分析中除了解释性的剧情对白,没有能用更高级的方式,比如动作替代对白来呈现解释背景,这又让文戏的部分扣了不少分。总的来说,【哥斯拉2】的特效再强大,也没法让人忽略一部电影的剧情。这是影片的缺点,还是观众要求太高呢?这样的一部【哥斯拉2】,你不被评分带节奏的话,你真正内心又打多少分呢?

     

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